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Encuentra a Mike, Trolli y Timba, y ayúdales a recuperar sus tesoros
¿Dónde se han metido Mike, Trolli y Timba?
Los Compas han decidido echar una partida a su juego favorito, ¡el escondite! Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta en la Dimensión Oscura!
Por desgracia, durante el viaje han ido perdiendo objetos muy valiosos para ellos: Mike ha extraviado el diamantito y una tableta de chocolate; Trolli no encuentra la taza de café ni la galleta, y Timba está buscando su almohada favorita.
Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos.
¿Podrás localizar a nuestros amigos y ayudarlos a encontrar sus objetos entre la multitud?
Editorial: Martínez Roca Número de páginas: 32 Formato: Rústica con solapas
¡Los cuentos clásicos como nunca te los han contado! Los Compas le dan la vuelta a la historia de Hansel y Gretel.
En lo más profundo del bosque, alguien se acerca sigilosamente a una casita de chocolate. ¿Hansel y Gretel? No, son Los Compas, que se han colado en este cuento. Seguro que se la acaban comiendo y se meten en un buen lío. O aún peor... ¡en una olla!
Editorial: Martínez Roca Número de páginas: 248 Formato: Rústica sin solapas
Los Aventureros, Yolo, Mariana, Nando y Panda, heredan una antigua mansión de parte de una tía lejana, pero para poder reclamarla deberán pasar la noche allí. Cuando lleguen, serán recibidos por unos extraños criados y un misterioso mayordomo ciego, quienes les darán un recorrido por las habitaciones de la Mansión Oscura, donde la tía Petunia guardaba sus mayores tesoros. Pero en la mitad de la noche, los Aventureros caerán bajo un hechizo que los atrapará en sus peores pesadillas. Solo uno de ellos quedará libre para rescatar a sus amigos.
En esta divertida aventura, descubrirás que la mejor forma de enfrentarse a monstruos marinos, mayordomos malvados y fantasmas vengativos es con trabajo en equipo y amistad.
¿A qué le temen los Aventureros? ¿Quién quedará libre? ¿Logrará salvar a sus amigos?
Editorial: Martínez Roca Número de páginas: 186 Formato: Rústica con solapas
RIUSPLAY
Una noche de luna llena, mientras Rius entrena con Invictor para convertirse en un valiente caballero, es atacado por una manada de hombres lobo. ¡La maldición de la luna llena ha cobrado a su primera y más importante víctima! Y la única manera de salvar su vida es haciendo un viaje a los confines de la tierra, acompañado por Mike, Trollino y Timba , para tener los ingredientes de la porción mágica que necesita.
Editorial: ALTEA
Autor: RiusPlay
Número de páginas: 184 Formato: Tapa blanda con solapa
Justo cuando Beniju está a punto de ser expulsado de la División Delta, pasa algo inesperado: ¡Alguien roba el ELIXIR SECRETO del reino! Es su máxima protección y sin él están perdidos.
Beniju tiene claro que es su oportunidad para demostrar sus habilidades en el campo de batalla y salvar a su pueblo. Solo hay dos problemas:
1)Es un arquero terrible.
2)No sabe por dónde empezar.
Por suerte, contará con la ayuda de sus mejores amigos Ketu, el dragón, y Ara, la mejor arquera del reino.
(Dicen que) La única manera de recuperar el elixir es infiltrarse en las filas del ejército enemigo... lo que significa que un mal movimiento sería EL FIN.
¿CONSEGUIRÁ SOBREVIVIR Y CONVERTIRSE EN EL HÉROE DEL REINO?
Editorial: ALTEA
Autor: Beniju
Número de páginas: 160 Formato: Tapa blanda con solapa
Todo es culpa de una pizza mutada con una de las pócimas de Zania. ¡No tenían que haberle pedido ayuda nunca! Aunque ahora eso ya da igual…¡Lo importante es los zombis no se coman su cerebro antes de encontraruna solución! Tienen que buscar refugio, encontrar provisiones y, después, acabar conlos zombis. Solo hay un pequeñísimo problema: ¡no tienen ni idea de pordónde empezar!¿CONSEGUIRÁN DETENER LA INVASIÓN ANTES DE QUE SE CONVIERTAN EN UNZOMBI MÁS? ¡PREPÁRATE PARA VIVIR LA AVENTURA MÁS ÉPICA CON VICNIX!
Editorial: ALTEA
Autor: Acenix - INVICTOR Número de páginas: 160 Formato: Tapa blanda con solapa
¡Descubre lo divertidas que son las letras!
¿Te chifla dibujar mensajes en tus libretas y dar rienda suelta a tu imaginación? ¿Quieres convertirte en un artista de las letras, pero no sabes por dónde empezar? ¡Este es tu libro!
Un manual sencillo para acercarte al mundo del lettering. En estas páginas encontrarás todo lo que necesitas saber para dibujar letras chulísimas de diferentes estilos: ejercicios prácticos, proyectos creativos y manualidades divertidas antifrustración con las que sorprenderás a tu familia y amigos.
Editorial: ALFAGUARA INFANTIL JUVENIL
Autor: Chelen Écija Número de páginas: 96 Formato: Tapa dura
Con la llegada de Ana Shirley a Avonlea, la vida allí ya no volverá a ser igual.
Aunque la desbordante imaginación de Ana provocará más de un desastre, su pelo rojo, su desparpajo y su buen corazón conquistarán a todo aquel que se cruce con ella.
Aventura, humor y mucha emoción con uno de los personajes más entrañables de la literatura universal.
Editorial: MOLINO
Autor: Lucy Maud Montgomery Número de páginas: 192 Formato: Tapa blanda
¿POR QUÉ explotan las palomitas?
¿POR QUÉ los perros se huelen el culo los unos a los otros?
¿POR QUÉ tenemos hipo?
¿POR QUÉ pican los mosquitos?
Abre este libro para responder estas preguntas... ¡y muchas más!
Repleto de datos curiosos, historias sorprendentes y misterios sin resolver sobre el mundo que nos rodea, este libro es el mapa para la emocionante aventura que comienza preguntándose ¿POR QUÉ?
Editorial: MONTENA
Autor: Encyclopædia Britannica Número de páginas: 192 Formato: Tapa dura
¡Únete a Ash en un trepidante viaje a través del mundo Pokémon y conoce a nuevos amigos y asombrosos Pokémon por el camino!
Viaja por ocho regiones como nunca lo has hecho: descubre lugares escondidos en la Región de Kanto, nada en los grandes lagos de Johto, visita las islas de la Región de Hoenn, diviértete y participa en los entretenidos festivales de Sinnoh, admira las ciudades vibrantes de Teselia, explora los castillos de Kalos, practica surf en Alola y prueba la riquísima comida de Galar. ¡Además, podrás hacer un pequeño tour por la nueva región, Paldea!
Explora más de cien localizaciones, visita lugares increíbles, descubre quién es quién y prepárate para conocer un sinfín de Pokémon allá donde vayas.
Con Ash como guía de viaje, vive la aventura Pokémon definitiva y conoce todas las curiosidades que hacen del mundo Pokémon un lugar único y especial.
Editorial: MONTENA Número de páginas: 224 Formato: Tapa dura
ELEMENTOS. LIBRO DE ARTE Y NATURALEZA
¡Inspirate en el universo Elementos para despertar a tu artista interior!
Dibuja, crea y diviertete junto a los habitantes de los encantadores barrios de la ciudad Elementos.
¡Descubre sus similitudes y celebra sus diferencias en un viaje artiistico en el que pondras en marcha tu imaginacion!
Editorial: PLANETA JUNIOR Número de páginas: 72 Formato: Rústica sin solapas
Berta va a un curso de danza clásica para ser bailarina. En compañía de otros niños, aprende a sostenerse sobre las puntas de los pies y a saltar... ¡No se imaginaba que bailar podía ser tan divertido!
Cuando llega el espectáculo de fin de curso, Berta bailará por primera vez sobre un escenario, ante auténticos espectadores... ¿Conseguirá hacerlo bien?
Editorial: SALAMANDRA INFANTIL Y JUVENIL
Autor: Liane Schneider Número de páginas: 24 Formato: Tapa dura
¡Un libro para que los más pequeños reconozcan sus emociones de la mano de sus personajes favoritos de Disney y Pixar!
Mediante divertidos ejercicios de identificación de emociones como dibujar su recuerdo más alegre, relacionar un color con la rabia o escribir una carta para calmar a alguien con miedo, los niños y niñas lograrán reconocer sus propias emociones.
Los niños de 5 a 8 años, podrán desarrollar más de 45 actividades con las que trabajarán valores como la empatía, autocompasión y la tolerancia.Encuentra también el libro sobre la Alegría, la Tristeza y el Miedo.
Editorial: PLANETA JUNIOR Número de páginas: 48
Formato: Rústica sin solapas
Pocoyó y sus amigos están a punto de comerse una tarta, pero entonces se va la luz, y cuando vuelve… ¡la tarta ya no está! ¡Alguien la ha robado! Este es un caso para el Detective Pato y su ayudante Pocoyó. ¿Los ayudas a resolverlo?
Un storybook basado en uno de los episodios de la nueva temporada de la serie de televisión con el que los fans de la serie podrán pasárselo en grande resolviendo este misterio junto a sus personajes favoritos. Con las coloridas imágenes y la narración interactiva, los niños y niñas a partir de 4 años podrán sumergirse en la historia y disfrutar de ella sin límites.
Editorial: BEASCOA
Autor: Animaj Número de páginas: 24 Formato: Tapa dura
Pocoyó ha visto algo que le ha hecho mucha gracia, y ahora no puede parar de reír. Le ha dado ¡un ataque de risa! Y es una risa muy contagiosa. ¿Acabarán todos sus amigos riendo sin parar? Seguro que tú también ríes sin parar.
Un storybook basado en uno de los episodios de la nueva temporada de la serie de televisión con el que los fans de la serie podrán reír y pasárselo en grande junto a sus personajes favoritos. Con las coloridas imágenes y la narración interactiva, los niños y niñas a partir de 4 años podrán sumergirse en la historia y disfrutar de ella sin límites.
Editorial: BEASCOA
Autor: Animaj Número de páginas: 24 Formato: Tapa dura














